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		<title>랜덤여신의 폐인모드 - 바로슬닷컴</title>
		<link>http://barosl.com/blog/</link>
		<description>랜덤여신이 살아가는 이야기입니다.
/
국내 점유율이 1%도 안 되는 리눅스 관련 글을 주로 씁니다. 관심 좀... ㅠㅠ
/
컴퓨터쪽 이야기도 씁니다.</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 00:57:39 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.1 : Risoluto</generator>
		<image>
		<title>랜덤여신의 폐인모드</title>
		<url>http://barosl.com/blog/attach/1/1270480308.jpg</url>
		<link>http://barosl.com/blog/</link>
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		<description>랜덤여신이 살아가는 이야기입니다.
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국내 점유율이 1%도 안 되는 리눅스 관련 글을 주로 씁니다. 관심 좀... ㅠㅠ
/
컴퓨터쪽 이야기도 씁니다.</description>
		</image>
		<item>
			<title>맥 클론 제작사 Psystar, 이번에는 서버에 도전</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/psystar-sets-sights-on-apple-xserve</link>
			<description>&#039;해킨토시(hackintosh)&#039;라고 불리는 비공식 맥 클론을 제작하여 화제가 된 사이스타(Psystar)가 서버 시장으로 눈길을 돌렸습니다. 이번에 사이스타가 새로 발표한 &#039;오픈서브(OpenServ)&#039;라는 이름의 서버 시스템은 인텔 제온 하퍼타운(Intel Xeon Harpertown) 프로세스를 장착하고 있으며, 랙 마운트(rack-mount)형입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/5641322634.w500-h250.jpg&quot; alt=&quot;사이스타(Psystar) 오픈서브(OpenServ) 시스템&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
운영체제로는 리눅스 센트OS(CentOS) 64비트, 윈도우 서버(Windows Server) 2008, 맥 레퍼드(Leopard) 데스크톱 또는 서버 버전 중 하나를 선택할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
상세 사양은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;== OpenServ 1100 ==&lt;br /&gt;
* 인텔 제온 하퍼타운 프로세서 2.5Ghz&lt;br /&gt;
* 램 16GB까지&lt;br /&gt;
* 디스크 4TB까지&lt;br /&gt;
* 듀얼 기가비트 이더넷&lt;br /&gt;
* 1599달러부터&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== OpenServ 2400 ==&lt;br /&gt;
* 인텔 제온 하퍼타운 프로세서 2.5Ghz&lt;br /&gt;
* 램 16GB까지&lt;br /&gt;
* 디스크 6TB까지&lt;br /&gt;
* 듀얼 기가비트 이더넷&lt;br /&gt;
* 1999달러부터&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
아마 애플의 서버 시스템 엑스서브(Xserve) 시장에 도전하려는 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애플은 사용자 약관에서 &lt;a href=&quot;http://barosl.com/blog/entry/psystar-to-sell-hackintosh&quot;&gt;정식 맥 하드웨어가 아닌 시스템에 맥 OS X를 설치하는 것을 금지&lt;/a&gt;하고 있습니다. 따라서 사이스타의 사업은 애플의 약관을 위배하는 것이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
애플의 소송 가능성도 제기되고 있지만, 아직까지 애플은 사이스타에 대해 아무런 공식 언급도 하지 않았습니다. 소송을 강행하다가는 반독점법에 위반될 수도 있기 때문에 아직 방관하고 있는 것이라는 추측이 나오고 있지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 위험 부담을 안고 사이스타 서버를 도입할 용감한 기업이 얼마나 될 지는 아직 의문입니다. 더 지켜봐야겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.psystar.com/press.html&quot;&gt;OpenServ Rack-Mount Servers and OpenGamer Gaming Systems&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.psystar.com/shop/open_computing/servers.html&quot;&gt;OpenServ Computer&lt;/a&gt; &lt;!--&lt;br /&gt;
--&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Daum 블로거뉴스&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1387012&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;이 포스트&lt;/a&gt;를 추천해주세요. [&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1387012?rec=1&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;추천&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>apple</category>
			<category>hackintosh</category>
			<category>mac</category>
			<category>Psystar</category>
			<category>server</category>
			<category>XS</category>
			<category>Xserve</category>
			<category>맥</category>
			<category>사이스타</category>
			<category>사이스터</category>
			<category>서버</category>
			<category>애플</category>
			<category>엑스서브</category>
			<category>해킨토시</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/763</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/psystar-sets-sights-on-apple-xserve#entry763comment</comments>
			<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 19:02:18 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>리눅스용 그림판, 컬러페인트(KolourPaint)</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/kolourpaint-review</link>
			<description>우분투, 페도라 등 잘 나가는 리눅스 배포판 상당수는 그림 편집 소프트웨어로 김프(GIMP)를 기본 탑재하고 있습니다. 김프는 포토샵과 비슷한 위치에 있는 리눅스용 그림 처리 프로그램입니다. 포토샵에 비해 기능이 떨어지긴 하지만, 리눅스에서 사용할 수 있는 꽤 훌륭한 대안으로 평가받고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인적으로 저는 이것이 매우 불친절한 정책이라고 생각합니다. 김프는 포토샵과 비슷한 위치의 프로그램이고, 당연히 기능이 매우 많고 복잡하며 다양합니다. 따라서 이런 프로그램을 초보자가 제대로 쓰는 것은 불가능에 가깝습니다. 저도 가끔 간단한 그래픽 작업을 위해 김프를 사용하지만, 쓸 때마다 위압감이 듭니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 간단한 기능을 탑재하고 있고, 사용자를 &#039;두렵게 하지&#039; 않으며, 무엇보다도 직관적인 프로그램이 필요합니다. 이러한 프로그램 중 대표적인 것이 &#039;컬러페인트(KolourPaint)&#039;입니다. 윈도우용 그림판의 리눅스 버전이라고 생각하시면 됩니다. 그러나 더 강력합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/2170936773.w500-h456.jpg&quot; alt=&quot;리눅스용 그림판, 컬러페인트(KolourPaint)&quot; height=&quot;456&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
컬러페인트는 윈도우의 그림판을 쏙 빼닮았습니다. 브러시 등도 비슷하고요. 그러나 몇 가지 차이점이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 투명 기능을 지원합니다. 윈도우 그림판은 투명색을 지원하지 않아서 귀찮을 때가 많은데, 컬러페인트는 지원합니다. 놀랍게도 윈도우 비스타의 그림판 역시 투명 지원을 안 하더군요. 기술 문제나 특허 문제는 아닌 것 같은데, 다른 이유가 있는 것일까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. JPG 품질 설정을 할 수 있습니다. 개인적으로 매우 유용했던 기능입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 비슷한 색 기능을 지원합니다. 비슷한 색을 가진 영역을 모두 한 색으로 채울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주변에 김프의 복잡함 때문에 어려움을 겪고 계시는 분이 있다면, 자신있게 추천해보세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;apt:kolourpaint&quot;&gt;kolourpaint 설치하기&lt;/a&gt; (우분투 전용)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ps: 사실 컬러페인트는 KDE의 기본 그림 편집 프로그램입니다. 따라서 쿠분투 같은 KDE 기반 배포판에서는 기본적으로 설치됩니다. 하지만 앞서 말한 리눅스 배포판은 모두 GNOME을 기반으로 하기 때문에 기본적으로 설치되지 않는 것입니다. 물론 사용자가 직접 설치하면 GNOME에서도 KDE 프로그램을 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ps2: 우분투에 그림판 비슷한 프로그램을 탑재하자는 의견은 얼마 전에 우분투 버그로 등록되었습니다. &#039;&lt;a href=&quot;https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/ubuntu-meta/+bug/223436&quot;&gt;우분투가 &#039;여자 친구 테스트&#039;를 통과하지 못합니다&lt;/a&gt;&#039;라는 버그인데, 한 네티즌이 지난 4월에 실시한 &lt;a href=&quot;http://contentconsumer.com/2008/04/27/is-ubuntu-useable-enough-for-my-girlfriend/&quot;&gt;훌륭한 우분투-여자 친구 실험&lt;/a&gt;에 따른 것입니다. 이 실험에서 그는 자신의 &#039;일반인&#039; 여자 친구에게 우분투를 사용해보라고 권한 후, 결과를 지켜보았습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
실험 결과 그는 &#039;컴퓨터 고수(geek) 프로그래머와 디자이너는 일반 사용자에게 너무 많은 것을 바란다&#039;며, &#039;일반 사용자는 그들의 기대와 다르게 문제 해결을 위해 웹을 검색하지 않고, 심지어는 문서조차 읽지 않는다&#039;고 말했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 제가 보기에는 제법 성공적인 실험이었습니다. &#039;우분투가 이 정도로 쉬워졌구나&#039;하고 감탄도 했고요. &lt;!--&lt;br /&gt;
--&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Daum 블로거뉴스&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1366422&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;이 포스트&lt;/a&gt;를 추천해주세요. [&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1366422?rec=1&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;추천&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description>
			<category>리눅스!</category>
			<category>KolourPaint</category>
			<category>linux</category>
			<category>그림판</category>
			<category>리눅스</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/762</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/kolourpaint-review#entry762comment</comments>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 20:56:47 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>와인(Wine) 1.0 발표 - 15년 여정의 전환점</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/wine-10-released</link>
			<description>믿기 힘드시겠지만, 드디어, 15년 만에, 와인(Wine) 1.0이 발표되었습니다! 와인은 리눅스에서 윈도우 프로그램을 돌릴 수 있게 하는 소프트웨어입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/3497631980.jpg&quot; alt=&quot;와인(Wine) 1.0 설정(winecfg)&quot; height=&quot;324&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
일단 발표문부터 보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;와인 팀은 현재 와인 1.0을 사용할 수 있다는 것을 알려드리게 되어 자랑스럽습니다.&lt;br /&gt;
이번 버전은 15년 동안의 개발과 베타 테스트를 거쳐 나온 첫 정식 버전입니다. 긴 여정 동안 저희를 도와주셨던 많은 분들께 크게 감사드립니다!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아직 호환성이 완벽하지는 않지만, 수천 개의 소프트웨어가 매우 잘 작동한다는 보고가 있었습니다. 여러분이 돌리길 원하는 프로그램의 지원 수준에 대해 자세히 알아보려면 &lt;a href=&quot;http://appdb.winehq.org&quot;&gt;http://appdb.winehq.org&lt;/a&gt; 를 확인하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소스 코드는 다음 위치에서 받을 수 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://ibiblio.org/pub/linux/system/emulators/wine/wine-1.0.tar.bz2&quot;&gt;http://ibiblio.org/pub/linux/system/emu &amp;middot;&amp;middot;&amp;middot; .tar.bz2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://prdownloads.sourceforge.net/wine/wine-1.0.tar.bz2&quot;&gt;http://prdownloads.sourceforge.net/wine &amp;middot;&amp;middot;&amp;middot; .tar.bz2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다양한 배포판을 위한 바이너리 패키지는 여기서 받을 수 있습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &lt;a href=&quot;http://www.winehq.org/site/download&quot;&gt;http://www.winehq.org/site/download&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문서는 여기에서 얻을 수 있습니다: &lt;a href=&quot;http://www.winehq.org/site/documentation&quot;&gt;http://www.winehq.org/site/documentation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러분은 또한 git 저장소에서 현재 개발 중인 소스 코드를 직접 받을 수도 있습니다. &lt;a href=&quot;http://www.winehq.org/site/git&quot;&gt;http://www.winehq.org/site/git&lt;/a&gt; 를 확인하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
와인은 많은 분의 작업 덕분에 사용이 가능해졌습니다. 전체 목록을 보려면 압축 파일에 있는 &lt;a href=&quot;http://source.winehq.org/git/wine.git/tags/wine-1.0:AUTHORS&quot;&gt;AUTHOR&lt;/a&gt; 파일을 보십시오.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
흐흐... 와인 1.0이 곧 발표된다고 사전 안내(?)를 몇 번 받아서 그런지 생각보다 크게 놀랍지는 않지만, 그래도 박수를 칠 만한 일이군요. 15년, 15년 기념입니다. &lt;!--&lt;br /&gt;
--&gt;&lt;!--&lt;br /&gt;
--&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Daum 블로거뉴스&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1335337&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;이 포스트&lt;/a&gt;를 추천해주세요. [&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1335337?rec=1&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;추천&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description>
			<category>리눅스!</category>
			<category>linux</category>
			<category>stable</category>
			<category>version</category>
			<category>Wine</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>버전</category>
			<category>안정</category>
			<category>와인</category>
			<category>정식</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/761</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/wine-10-released#entry761comment</comments>
			<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 21:02:33 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>인클봇@MSN 서비스 시작</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/inklbot-at-msn-opened</link>
			<description>&#039;인클봇&#039;은 HanIRC(한아얄씨), FreeNode(프리노드), DankunNET(단군넷) 등에서 서비스되고 있는 IRC 봇입니다. IRC는 국제적인 채팅 서비스로, 전 세계에 걸쳐 수많은 서버가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/8625236652.w200-h257.png&quot; alt=&quot;인클봇 모에화 &#039;인클걸&#039;&quot; height=&quot;257&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;(c) 페라린&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
IRC 봇은 채팅 시 사용자의 명령을 받아, 유용한 정보를 출력하거나 놀이 기능을 제공합니다. 인클봇의 경우, 2008년 6월 기준으로 구글 검색 기능, 맞춤법 기능, 번역 기능, 기억 기능, 대화 기능 등을 포함하여 92개 명령어를 지원합니다. 또한 현재 1000개 이상의 대화방(채널)에서 4천 명 이상의 사용자와 만나고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인클봇@MSN은 &#039;인클봇을 MSN 메신저에서 사용할 수 있다면 어떨까?&#039;하는 물음에 답하고자 만들어졌습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HanIRC는 euc-kr 또는 cp949이라 불리는 &#039;한국어 인코딩&#039;을 사용하기 때문에, 일본어 한자 등 일부 외국어를 입력할 수 없습니다. 반면에 MSN 메신저는 유니코드를 사용하기 때문에, 컴퓨터로 표현 가능한 모든 문자를 입력할 수 있습니다. 따라서 일본어 번역 기능을 사용하거나 한자 검색 기능을 이용할 때 글자가 깨지는 일 없이 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 인클봇은 MSN 메신저의 &#039;초대&#039; 기능을 지원하기 때문에, MSN 메신저에서 다른 사용자와 대화 중에 봇의 기능이 필요해질 경우 쉽게 초대하여 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금 바로 등록하여 사용해보세요! MSN 메신저 주소는 다음과 같습니다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/3445177380.gif&quot; alt=&quot;인클봇@MSN 주소&quot; height=&quot;47&quot; width=&quot;386&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;!--&lt;br /&gt;
--&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Daum 블로거뉴스&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1318174&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;이 포스트&lt;/a&gt;를 추천해주세요. [&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1318174?rec=1&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;추천&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>Inklbot</category>
			<category>IRC</category>
			<category>MSN</category>
			<category>메신저</category>
			<category>봇</category>
			<category>아얄씨</category>
			<category>인클봇</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/760</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/inklbot-at-msn-opened#entry760comment</comments>
			<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 22:06:01 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>구글 &quot;신뢰성 떨어지는 하드웨어라도, 2배 갖추는 게 낫다&quot;</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/a-look-at-the-workings-of-google-data-centers</link>
			<description>지난주 수요일에 있었던 &lt;a href=&quot;http://code.google.com/events/io/&quot;&gt;구글 I/O&lt;/a&gt; 컨퍼런스에서, 구글 직원 &lt;a href=&quot;http://research.google.com/people/jeff/index.html&quot;&gt;제프리 딘(Jeffrey Dean)&lt;/a&gt;이 구글 데이터 센터(클러스터)의 운영 방식에 대해 간략히 설명했습니다. 구글 데이터 센터는 전 세계에 36개가 있는 것으로 알려져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/5443506018.jpg&quot; alt=&quot;구글 데이터 센터&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
딘에 따르면, &#039;보다 신뢰할 수 있는 하드웨어를 일정 개수 배치하는 것보다, 신뢰성은 다소 떨어지더라도 그보다 2배 많은 하드웨어를 배치하는 것이 더 좋다&#039;고 합니다. &#039;컴퓨터를 1만 대 운영한다고 하면, 매일 무언가가 고장나기&#039; 때문에, &#039;신뢰성은 소프트웨어 수준에서 제공하는 것이 좋다&#039;는군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://news.cnet.com/8301-10784_3-9955184-7.html?tag=nefd.lede&quot;&gt;구체적인 통계도 제시했는데&lt;/a&gt;, 각 클러스터에서 처음 1년 동안 &#039;컴퓨터 1000대가 고장나고, 하드 디스크 수천 개가 고장나며, 배전 장치(PDU) 하나가 고장나면서 컴퓨터 500~1000대를 6시간 가량 중단시키고, 랙 20개가 고장나면서 각각 컴퓨터 40~80대를 네트워크에서 사라지게 하고, 랙 5개가 이상 동작을 일으키면서 담당하고 있던 네트워크 패킷의 절반 가량이 손실됩니다.&#039; 또한 &#039;배선 변경이 한 번 있는데, 전체 컴퓨터 중 5%가 어느 순간 2일 가량 멈출 수 있습니다.&#039; 마지막으로 &#039;50% 확률로 전체 클러스터가 과열되어 5분 내로 서버 대부분이 다운되고, 복구하는 데 1~2일 걸릴 수 있습니다.&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구글의 값싼 하드웨어 대량 살포 정책(?)에 대해서는 익히 알고 있었지만, 구체적인 이야기를 들으니 재미있군요. 데이터 안정성은 서비스의 안정성으로 직결되니, 집착할 수밖에 없겠지요.</description>
			<category>소개</category>
			<category>Cluster</category>
			<category>data</category>
			<category>Data Center</category>
			<category>Google</category>
			<category>hardware</category>
			<category>reliability</category>
			<category>구글</category>
			<category>데이터</category>
			<category>데이터 센터</category>
			<category>신뢰도</category>
			<category>신뢰성</category>
			<category>클러스터</category>
			<category>하드웨어</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/759</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/a-look-at-the-workings-of-google-data-centers#entry759comment</comments>
			<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 23:09:16 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>인클 웹 IRC 탄생 - 플래시 기반 IRC 클라이언트</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/inkl-web-irc-released</link>
			<description>IRC는 채팅 서비스의 일종으로, 전 세계에 걸쳐 수많은 서버가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IRC에 접속하려면 전용 소프트웨어가 필요합니다. 대표적인 IRC 클라이언트로는 mIRC, XChat 등이 있으며, 저 또한 XChat을 기반으로 &lt;a href=&quot;http://barosl.com/inklchat/&quot;&gt;인클챗&lt;/a&gt;이라는 IRC 클라이언트를 제작한 적이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;인클 웹 IRC&lt;/b&gt;는 IRC 클라이언트를 직접 설치하지 않고도 IRC를 사용할 수 있게 하는 서비스입니다. IRC 클라이언트를 설치하는 것은 비교적 쉽지만, 그래도 초보에게는 큰 부담이 됩니다. 인클 웹 IRC는 이러한 부담을 최소화하고 간단히 IRC를 이용할 수 있게 하기 위해 만들어졌습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/9606220150.jpg&quot; alt=&quot;인클 웹 IRC 0.4&quot; height=&quot;380&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
인클 웹 IRC를 사용하려면 플래시가 설치되어 있어야 하며, 브라우저가 자바스크립트를 지원해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://barosl.com/webirc/&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;인클 웹 IRC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://barosl.com/webirc/allblog&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;인클 웹 IRC - #allblog 대화방&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://barosl.com/webirc/barosl&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;인클 웹 IRC - #barosl 대화방&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 HanIRC 서버를 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인클 웹 IRC를 다른 사이트로 퍼가시려면, 대화방에 입장한 후 &#039;퍼가기&#039;를 누르세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼마 전에 갑자기 플렉스(Flex)를 배우고 싶은 충동이 들어서, 며칠 동안 플렉스와 액션스크립트(ActionScript)에 푹 빠져 있었습니다. 미력한 실력이나마 뭔가 만들어보고 싶어서, 이렇게 웹 IRC를 구현해 보았습니다. 많은 질책과 버그 신고 부탁드립니다. &lt;!--&lt;br /&gt;
--&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Daum 블로거뉴스&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1247178&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;이 포스트&lt;/a&gt;를 추천해주세요. [&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1247178?rec=1&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;추천&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>flash</category>
			<category>Flex</category>
			<category>Inkl</category>
			<category>IRC</category>
			<category>JavaScript</category>
			<category>Web</category>
			<category>웹</category>
			<category>인클</category>
			<category>자바스크립트</category>
			<category>플래쉬</category>
			<category>플래시</category>
			<category>플렉스</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/758</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/inkl-web-irc-released#entry758comment</comments>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 18:34:35 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>버추얼박스(VirtualBox) 1.6.0 발표</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/virtualbox-160-released</link>
			<description>리눅스, 윈도우, 맥 등에서 동작하는 가상 머신 소프트웨어 버추얼박스 1.6.0이 발표되었습니다. 가상 머신은 한 운영체제 안에서 다른 운영체제를 사용할 수 있게 하는 에뮬레이터입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/8165835562.w500-h375.jpg&quot; alt=&quot;버추얼박스(VirtualBox) 1.6.0 스크린샷&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
역시 &lt;a href=&quot;http://barosl.com/blog/entry/sun-to-acquire-virtualbox&quot;&gt;썬이 인수한 후에&lt;/a&gt; 발표한 첫 메이저 버전 업데이트라서 그런지, 썬 로고가 곳곳에 많이 박혀 있습니다. 이름도 &#039;Sun xVM VirtualBox&#039;로 바뀌었지요. 프로그램 시작할 때 등록 안내도 보여줍니다. 대기업 느낌(?)이 난다고 할까요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개선된 사항 중 가장 눈에 띄는 것은, 이제 리눅스가 게스트일 때 &lt;a href=&quot;http://barosl.com/blog/entry/virtualbox-150-released&quot;&gt;심리스 모드&lt;/a&gt;를 사용할 수 있다는 점입니다. 지금까지는 윈도우나 맥을 게스트로 사용할 때만 됐지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 재미있는 기능 하나가 추가됐는데, 웹 서비스 기능입니다. 원격에서 VirtualBox를 조정할 수 있도록 API를 제공하는 웹 서버를 개설할 수 있습니다. 예전에 eMule 웹 인터페이스를 봤을 때도 약간의 문화적 충격(?)이 있었는데, 그것보다 더하군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게스트가 PAE(Physical Address Extension)를 사용할 수 있도록 추가한 것도 흥미롭습니다. PAE는 32비트 OS에서 메모리를 4GB 이상 사용할 수 있도록 하는 기술입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 SATA 하드 디스크(AHCI) 컨트롤러 기능이 추가됐습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.virtualbox.org/wiki/Downloads&quot;&gt;버추얼박스 다운로드&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.virtualbox.org/wiki/Changelog&quot;&gt;버추얼박스 개선점&lt;/a&gt;</description>
			<category>리눅스!</category>
			<category>linux</category>
			<category>Sun</category>
			<category>Sun Microsystems</category>
			<category>Virtual Machine</category>
			<category>VirtualBox</category>
			<category>xVM</category>
			<category>가상 머신</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>버추얼박스</category>
			<category>썬</category>
			<category>썬 마이크로시스템즈</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/757</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/virtualbox-160-released#entry757comment</comments>
			<pubDate>Tue, 20 May 2008 20:36:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>와인(Wine) 1.0 RC1 발표</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/wine-10-rc1-released</link>
			<description>리눅스에서 윈도우용 프로그램을 돌릴 수 있게 해주는 와인(Wine)이 &lt;b&gt;드디어&lt;/b&gt; 1.0 RC1(Release Candidate, 출시 후보)를 발표했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/4570398218.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;322&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
지금까지 와인은 2주 간격으로 새 버전을 발표했는데, 이번 버전의 변경 사항은 매우 간단합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;- 새 기능 추가는 없고, 버그만 수정했습니다. 소스 코드 고정 중입니다. (Bug fixes only, we are in code freeze.)&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
Wine이 &lt;b&gt;소스 코드 고정&lt;/b&gt;을 하다니! 이런 광경을 볼 줄은 몰랐군요. 어떤 프로그램이든 언젠가는 하게 되는 일이지만, 만년 알파 베타 감마였던 Wine이 소스 코드 고정을 하니까 더욱 특별합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wine 1.0 정식 버전은 개발 시작 15년 만인 6월 6일에 발표됩니다. 오늘로 19일 남았군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://winehq.org/?announce=1.0-rc1&quot;&gt;This is release 1.0-rc1 of Wine, a free implementation of Windows on Unix.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.winehq.org/site/download&quot;&gt;Wine 다운로드&lt;/a&gt;</description>
			<category>리눅스!</category>
			<category>linux</category>
			<category>RC</category>
			<category>RC1</category>
			<category>Wine</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>와인</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/756</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/wine-10-rc1-released#entry756comment</comments>
			<pubDate>Sun, 18 May 2008 19:30:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>리눅스용 실버라이트, 문라이트(Moonlight) 첫 공개</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/first-moonlight-release</link>
			<description>마이크로소프트(Microsoft)가 밀고 있는 웹 브라우저 플러그인 실버라이트(Silverlight)의 리눅스 버전 문라이트(Moonlight)가 최근 소스 코드를 공개했습니다. 실버라이트는 어도비 플래시(Adobe Flash)의 경쟁자이며, 문라이트는 리눅스에 .NET을 이식하고 있는 모노(Mono) 프로젝트가 제작하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/9245737239.jpg&quot; alt=&quot;리눅스용 실버라이트(Silverlight), 문라이트(Moonlight) 로고&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
모노 프로젝트의 창시자 미겔 데 이카사(Miguel de Icaza, 미구엘 드 이카자)가 &lt;a href=&quot;http://tirania.org/blog/archive/2008/May-13-1.html&quot;&gt;개인 블로그에 올린 바에 따르면&lt;/a&gt;, 아직 기능이 완전히 구현되지 않았기 때문에 베타 버전도 아니라고 합니다. 소스 코드를 공개한 데 의의를 둬야겠군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파이어폭스 2와 3에서 모두 동작하지만, 최근 파이어폭스 3가 베타 과정을 거치면서 조금 변경되었기 때문에 일부 사이트에서 오동작을 할 수 있다고 합니다. 그럴 경우 &lt;a href=&quot;http://blog.sublimeintervention.com/userscripts/slff3unfuck.user.js&quot;&gt;그리스몽키 스크립트&lt;/a&gt;를 써야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.go-mono.com/moonlight/&quot;&gt;문라이트 다운로드&lt;/a&gt;에서 설치할 수 있습니다. 파이어폭스 확장 기능을 통해 설치하는 것이 흥미롭습니다. 현재 공개된 바이너리는 동영상 코덱을 포함하고 있지 않기 때문에, 동영상을 보려면 &lt;a href=&quot;http://www.mono-project.com/Moonlight&quot;&gt;직접 컴파일&lt;/a&gt;해야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
잠깐 써본 바로는, 문라이트 또한 리눅스용 플래시처럼 매우 느립니다. 아마 이것은 윈도우용이라고 해도 별반 차이가 없을 것 같습니다. 제 컴퓨터 사양이 낮은 탓이겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
컴퓨터 업그레이드의 압박이 점점 더 강하게 몰려오는군요...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://silverlight.net/Showcase/&quot;&gt;실버라이트 공식 사이트의 실제 적용 사례 모음&lt;/a&gt;</description>
			<category>리눅스!</category>
			<category>.NET</category>
			<category>linux</category>
			<category>Microsoft</category>
			<category>Mono</category>
			<category>Moonlight</category>
			<category>Silverlight</category>
			<category>Web</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>마이크로소프트</category>
			<category>모노</category>
			<category>문라이트</category>
			<category>실버라이트</category>
			<category>웹</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/755</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/first-moonlight-release#entry755comment</comments>
			<pubDate>Sun, 18 May 2008 18:23:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OLPC, 윈도우 탑재 논란 - 네그로폰테 vs. 오픈 소스 근본주의자</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/olpc-negroponte-vs-open-source-fundamentalists</link>
			<description>개발도상국 어린이에게 교육용 컴퓨터를 제공하여 정보 격차를 해소하려는 프로젝트, 100달러 노트북 OLPC(One Laptop per Child)에서 최근 논란이 일고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/5742933906.jpg&quot; alt=&quot;OLPC XO-1 슈가(Sugar) 인터페이스&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
OLPC는 페도라 리눅스를 기반으로 하고 있습니다. 이것은 오픈 소스 커뮤니티의 지지를 얻는 데 큰 도움이 되었지요. 하지만 OLPC의 창시자 니콜라스 네그로폰테(Nicholas Negroponte)는 작년부터 OLPC에 윈도우도 함께 탑재하는 방안을 지지하여 왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼마 전 네그로폰테가 OLPC에 탑재되는 슈가(Sugar) 인터페이스를 윈도우에서도 동작하게 할 것이라고 밝히면서 논란이 다시 시작되었습니다. 슈가는 어린이용으로 만들어진 GUI 인터페이스입니다. 위 스크린샷처럼 생겼지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네그로폰테는 &#039;슈가 인터페이스를 보다 범용적으로 만들 필요가 있다&#039;며 슈가가 윈도우에서도 동작하도록 이식해야 한다고 주장했습니다. 하지만 이러한 주장은 많은 오픈 소스 지지자의 반발을 샀습니다. OLPC에 윈도우가 탑재되면, 오픈 소스 정신에서 멀어지는 것은 물론이고, MS에 종속될 우려가 있다는 것이지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
급기야 며칠 전 &lt;a href=&quot;http://www.thestate.com/technology-wire/story/383365.html&quot;&gt;한 인터뷰에서&lt;/a&gt; 네그로폰테가 &#039;순수주의를 버리고 실용주의로 전환하라&#039;며, &#039;오픈 소스 근본주의자(open-source fundamentalist)가 되지 않고도 오픈 소스 지지자가 될 수 있다&#039;고 말하면서 논란이 격화되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈 소스 커뮤니티는 이러한 &#039;배신&#039;에 민감한 반응을 보이고 있습니다. &#039;윈도우 탑재는 OLPC의 보급에 도움이 될 것&#039;이라는 의견부터, &#039;결국 OLPC는 리눅스를 버리고 윈도우만 지원하게 될 것&#039;이라는 과격한 주장까지 나오기 시작했습니다. &#039;2006년에 MS를 배제하였다고 자랑할 때는 언제고, 이제 와서 현실을 인식하나&#039;라는 비아냥도 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
네그로폰테는 이 인터뷰에서 기술적인 무지도 일부 드러냈습니다. 그는 &#039;현재 OLPC에서 플래시가 재생되지 않는다&#039;고 주장했는데, OLPC의 소프트웨어 및 컨텐트 부분 회장을 맡고 있다가 얼마 전에 사임한 월터 벤더(Walter Bender)는 &#039;OLPC에서는 공식 어도비(Adobe) 플래시 플레이어뿐만 아니라 Gnash 플레이어도 동작한다&#039;며 &lt;a href=&quot;http://lists.laptop.org/pipermail/devel/2008-April/013067.html&quot;&gt;반박했습니다.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 논란이 계속되면 OLPC의 핵심 개발자가 이탈하는 상황을 면치 못할 것입니다. OLPC로서는 상당한 위기 상황으로 보이네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인적으로 OLPC가 윈도우를 채택해서 얻는 이익은 별로 없을 것이라고 생각합니다. 물론 소프트웨어 호환성이 더 높아진다는 측면은 있을 것입니다. 하지만 OLPC 자체가 노트북 용도보다는 전자책 용도로 개발된 것입니다. 게다가 이는 원가 절감 측면에서도 도움이 안 될 것입니다. 원래 100달러를 약속한 OLPC는 현재 188달러에 팔리고 있지요. 기술 발전에 따른 하드웨어 가격 인하를 감안하더라도, 윈도우를 채택할 경우 가격이 오르는 것을 막을 수는 없을 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--http://www.thestate.com/technology-wire/story/383365.html--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--http://ap.google.com/article/ALeqM5hXa0O9XLMsWfaqt-sI9FqFy2IewgD9074MH82--&gt;</description>
			<category>리눅스</category>
			<category>100달러 노트북</category>
			<category>laptop</category>
			<category>Negroponte</category>
			<category>Nicholas Negroponte</category>
			<category>OLPC</category>
			<category>Sugar</category>
			<category>네그로폰테</category>
			<category>노트북</category>
			<category>니콜라스 네그로폰테</category>
			<category>랩탑</category>
			<category>랩톱</category>
			<category>슈가</category>
			<category>오픈 소스</category>
			<category>윈도우</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/754</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/olpc-negroponte-vs-open-source-fundamentalists#entry754comment</comments>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 23:13:44 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ReiserFS 개발자 한스 라이저, 1급 살인 판결</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/hans-reiser-found-guilty-of-murder</link>
			<description>리눅스용 파일 시스템 라이저FS(ReiserFS)의 개발자, 한스 라이저(Hans Thomas Reiser)에게 아내 살인 혐의로 1급 살인 평결이 내려졌습니다. 25년형이 선고되었군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/1499125599.w232-h200.jpg&quot; alt=&quot;한스 라이저, 재판 중&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;232&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
라이저는 2001년에 라이저FS를 개발했습니다. 이 파일 시스템은 작은 크기의 파일에 특히 강점을 보여서 리눅스 커널에 포함되었고, 데스크톱과 서버 등에서 널리 사용되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그의 아내 니나 라이저(Nina Reiser)는 2006년 9월에 행방 불명되었습니다. 며칠 후 경찰은 라이저를 살인 혐의로 체포했으나, &lt;a href=&quot;http://kldp.org/node/83732&quot;&gt;범행을 입증할 만한 결정적인 증거는 나오지 않았습니다.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한스 라이저의 변호사는 니나 라이저가 자녀들과 함께 러시아로 이주했다고 주장합니다. 한스에게 죄를 덮어씌우기 위해서지요. 사라지기 2년 전에 두 딸의 시민권을, 2달 전에 두 아들의 시민권을 획득하였다고 하네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
만약 라이저가 정말로 죄를 저질렀다면 살인 판결이 나는 것이 맞겠지요. 하지만 증거가 불충분한 점이 마음에 걸립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
라이저FS는 한스 라이저가 체포된 지난 2006년 10월 이후 어려움을 겪고 있습니다. 현재 라이저가 세운 회사 네임시스(Namesys)가 라이저4(Reiser4) 개발을 진행하고 있는데, 회사가 점점 쪼그라들어서 지난 2008년 1월에는 한 사원이 인터뷰에서 &#039;네임시스의 상업적 활동은 중단되었다&#039;고 밝히기도 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오픈 소스 커뮤니티에서 구명 운동을 벌이기도 했는데, 소용이 없었군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한스 라이저의 범행 여부와 관계 없이, 쓸만한 파일 시스템 하나가 사장되는 것 같아서 마음이 아픕니다... &lt;!--&lt;br /&gt;
--&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Daum 블로거뉴스&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1096962&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;이 포스트&lt;/a&gt;를 추천해주세요. [&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1096962?rec=1&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;추천&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description>
			<category>리눅스!</category>
			<category>File system</category>
			<category>Hans Reiser</category>
			<category>linux</category>
			<category>murder</category>
			<category>Nina Reiser</category>
			<category>Reiser4</category>
			<category>ReiserFS</category>
			<category>니나 라이저</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>살인</category>
			<category>파일 시스템</category>
			<category>한스 라이저</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/753</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/hans-reiser-found-guilty-of-murder#entry753comment</comments>
			<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 19:10:42 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>우분투 8.04 vs. 윈도우 비스타 - 전력 소모량 비교</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/ubuntu-804-vs-windows-vista-power-usage</link>
			<description>하드웨어 전문 사이트 포로닉스(Phoronix)에 따르면, 우분투 8.04와 윈도우 비스타의 전력 소모량 대결에서 우분투 리눅스가 승리하였다고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/8366521089.w299-h200.jpg&quot; alt=&quot;포로닉스(Phoronix)의 우분투 8.04 vs. 윈도우 비스타 전력 소모량 비교&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;299&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
테스트에 쓰인 컴퓨터는 레노보 싱크패드 T60 노트북과 AMD 옵테론 서버를 두 대였습니다. 레노보 노트북은 인텔 코어 듀오 T2400 프로세서, 1GB DDR2 메모리, 80GB SATA 하드 디스크, 15.4인치 1400x1050 LCD 모니터, ATI Mobility Radeon X1400 128MB 그래픽 카드를 탑재하고 있었습니다. AMD 서버는 듀얼 AMD 옵테론 2356 쿼드코어 프로세서, 4GB DDR2 메모리, 160GB SATA 2.0 하드 디스크, Tyan Thunder n3600M 메인보드, ATI 라데온 HD 3870 512MB 그래픽 카드를 탑재하고 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
각각 우분투 8.04 LTS &#039;하디 헤론&#039;과 마이크로소프트 윈도우 비스타 얼티밋을 대상으로 하였고, 어떠한 소프트웨어 및 드라이버도 설치하지 않은 상태로 테스트했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/2007407346.w500-h258.png&quot; alt=&quot;우분투 8.04 vs. 윈도우 비스타 전력 소모량 비교 그래프 (1)&quot; height=&quot;258&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/4782977800.w500-h258.png&quot; alt=&quot;우분투 8.04 vs. 윈도우 비스타 전력 소모량 비교 그래프 (2)&quot; height=&quot;258&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
컴퓨터를 가만히 놔둔 상태에서, 레노보 노트북의 경우 비스타는 43와트, 우분투는 38와트를 소모하여 상당한 차이를 보였습니다. 반면에 AMD 서버의 경우 비스타는 174와트, 우분투는 176와트로 근소한 차이를 보였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론, 정밀하게 테스트한 것은 아니므로 결과는 컴퓨터와 환경에 따라 달라질 수 있습니다. 하지만, 리눅스 진영의 전원 관리가 진보하고 있다는 점은 확실합니다. 포로닉스는 PowerTop, LessWatts, 틱리스 커널 등이 리눅스 전력 관리에 도움을 주었을 것이라고 추정하는군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=hardy_power&quot;&gt;Ubuntu 8.04 vs. Windows Vista Power Usage&lt;/a&gt;</description>
			<category>리눅스!</category>
			<category>linux</category>
			<category>power</category>
			<category>ubuntu</category>
			<category>usage</category>
			<category>vista</category>
			<category>windows</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>비스타</category>
			<category>소모</category>
			<category>소모량</category>
			<category>우분투</category>
			<category>윈도우</category>
			<category>전력</category>
			<category>전원</category>
			<category>절전</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/752</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/ubuntu-804-vs-windows-vista-power-usage#entry752comment</comments>
			<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 19:21:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>모바일 브라우저를 위한 Acid 테스트 탄생</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/web-compatibility-test-for-mobile-browsers-released</link>
			<description>브라우저 테스트는 어떤 브라우저가 어느 정도의 웹 페이지 표시 능력을 가지고 있는지, 즉 HTML, CSS, 자바스크립트의 지원 수준을 테스트해줍니다. 대표적인 브라우저 테스트로 &lt;a href=&quot;http://barosl.com/blog/entry/acid3-test-released&quot;&gt;애시드3 테스트(Acid3 Test)&lt;/a&gt;가 있으며, 현재 애시드3 테스트를 완벽하게 통과한 브라우저는 &lt;a href=&quot;http://barosl.com/blog/entry/safari-and-opera-to-pass-acid3-test&quot;&gt;사파리와 오페라&lt;/a&gt; 뿐입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/8211139333.jpg&quot; alt=&quot;구글 안드로이드(Android)의 웹킷(WebKit) 기반 브라우저에서 모바일 브라우저를 위한 테스트를 수행&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;277&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
얼마 전 W3C가 &lt;a href=&quot;http://www.w3.org/QA/2008/04/is_your_mobile_browser_ready_f.html&quot;&gt;모바일 브라우저를 위한 브라우저 테스트&lt;/a&gt;를 발표했습니다. 지향 방향이 애시드 테스트와 약간 다른데, 애시드 테스트가 특정 버그들을 알아내는 것이 목적인 반면에, 모바일 브라우저의 수는 데스크톱 브라우저의 수보다 훨씬 많기 때문에, 이 테스트는 어떤 브라우저에서 사용 가능한 기술만 대략적으로 알아내는 것이 목표라고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 편의상 이 테스트를 브라우저를 위한 애시드 테스트라고 부르나, 더 나은 이름이 있으면 추천해달라고 하는군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
테스트는 &lt;a href=&quot;http://dev.w3.org/2008/mobile-test/test.html&quot;&gt;모바일 브라우저를 위한 웹 호환성 테스트&lt;/a&gt;를 클릭하여 하실 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
위 스크린샷은 구글의 안드로이드(Android)에서 동작하는 웹킷(WebKit) 기반의 브라우저에서 테스트한 모습입니다.</description>
			<category>리눅스</category>
			<category>Acid</category>
			<category>Acid3</category>
			<category>Android</category>
			<category>Browser test</category>
			<category>Google</category>
			<category>Test</category>
			<category>W3C</category>
			<category>Web</category>
			<category>구글</category>
			<category>브라우저 테스트</category>
			<category>안드로이드</category>
			<category>웹</category>
			<category>테스트</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/751</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/web-compatibility-test-for-mobile-browsers-released#entry751comment</comments>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 20:09:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EMI, 온라인 음악 파일 저장 서비스에 소송</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/emi-says-online-music-file-storage-is-illegal</link>
			<description>MP3튠즈(MP3tunes)는 온라인 음악 파일 저장 서비스입니다. 사용자는 서비스에 음악 파일을 올릴 수 있고, Wii 같은 네트워크 연결이 가능한 기기에서 올린 음악 파일을 재생할 수 있습니다. 장치와 장치 사이에서 음악 파일을 싱크하는 것도 가능합니다. 하지만, 공유 기능은 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/8113019295.jpg&quot; alt=&quot;EMI 로고&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;413&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
얼마 전, EMI가 MP3tunes에 소송을 걸었습니다. 그 후 뉴욕 법원은 &lt;a href=&quot;http://michaelrobertson.com/archive.php?minute_id=259&quot;&gt;MP3tunes가 소유한 12만 5천 명의 음악 파일 전부를 넘기라는 EMI의 요구를 기각했으나&lt;/a&gt;, 전체 소송 과정은 아직 끝나지 않은 듯 보입니다. 사실 100만 개가 넘는 음악 파일의 300테라 바이트 가까운 데이터를 바로 넘기는 것도 어렵고, 온라인 파일 저장소에 올려진 음악 파일은 엄연히 개인 정보에 해당하는 부분입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 대해 MP3tunes CEO는 자사의 고객에게 이메일을 보내 자사를 도와줄 것을 호소했습니다. 이메일에서 그는 첫째로 소송 비용을 감당하기 위해 유료 서비스에 가입해줄 것을, 둘째로 이 사실을 블로그 등에 공개해줄 것을 요구하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
파일 공유 서비스가 아닌 백업 서비스까지 고소하는 것은 지나치지 않나 싶습니다. 나라마다 다르겠지만, 일반적으로 음악 CD를 MP3 등 음악 파일로 리핑하는 것은 허용됩니다. 다만 전송권이 문제가 되는 것인데, MP3tunes의 경우 개인적인 사용이 전부이므로 문제가 되지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저작권은 지켜야 합니다. 그러나 음원 업체들이 저작권법을 남용하지 않았으면 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://consumerist.com/382824/emi-says-you-cant-store-your-music-files-online&quot;&gt;EMI Says You Can&#039;t Store Your Music Files Online&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://smanofsteel76tech.wordpress.com/2008/04/22/mp3tunes-vs-emi/&quot;&gt;MP3tunes CEO가 보낸 이메일 전문&lt;/a&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>album</category>
			<category>case</category>
			<category>copyright</category>
			<category>EMI</category>
			<category>MP3</category>
			<category>MP3tunes</category>
			<category>MP3튠즈</category>
			<category>music</category>
			<category>online</category>
			<category>storage</category>
			<category>서비스</category>
			<category>소송</category>
			<category>앨범</category>
			<category>온라인</category>
			<category>음반</category>
			<category>음악</category>
			<category>저작권</category>
			<category>저장</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/750</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/emi-says-online-music-file-storage-is-illegal#entry750comment</comments>
			<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 23:20:30 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>썬, 자바의 오픈 소스화 계속 진행 중</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/sun-to-fully-open-source-java</link>
			<description>지난 2006년 11월에 썬 마이크로시스템즈(Sun Microsystems)가 자바(Java)를 GPL 라이선스에 따라 오픈 소스로 배포하기로 결정한 이후, 1년 5개월이 흘렀습니다. 하지만 자바는 여전히 완전한 GPL이 아닙니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/5737483716.jpg&quot; alt=&quot;자바(Java) 로고&quot; height=&quot;372&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/div&gt;
지금까지 자바는 거의 모든 부분이 GPL로 공개되었으나, 몇몇 암호화 라이브러리, 그래픽 라이브러리, 사운드 엔진, SNMP 관리 코드 등이 GPL과 호환되지 않습니다. 이러한 GPL 비호환 코드는 전체의 4%를 차지합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
썬의 개발자 마케팅 그룹 관리자 리치 샌즈(Rich Sands)에 따르면, 썬은 OpenJDK 프로젝트를 통해 . GPL과 호환되지 않는 코드를 JDK에서 제거하고, 몇몇 코드는 오픈 소스로 배포될 수 있도록 재작성합니다. 이러한 작업은 올해 말쯤에 끝날 것 같다고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 우분투 리눅스는 &#039;상용 소프트웨어&#039; 저장소를 따로 만들어서 자바를 제공하고 있는데, 자바가 100% GPL로 바뀌고 나면 이러한 제한도 사라질 것입니다. 그렇게 되면 리눅스에서 자바 소프트웨어를 배포하기가 좀 더 수월해지겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://news.yahoo.com/s/infoworld/20080422/tc_infoworld/98999&quot;&gt;Sun looks to free up the rest of Java&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!--http://www.thestandard.com/news/2008/04/22/sun-looks-free-rest-java--&gt;</description>
			<category>리눅스</category>
			<category>GPL</category>
			<category>Java</category>
			<category>open source</category>
			<category>OpenJDK</category>
			<category>Sun</category>
			<category>Sun Microsystems</category>
			<category>썬</category>
			<category>썬 마이크로시스템즈</category>
			<category>오픈 소스</category>
			<category>자바</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/749</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/sun-to-fully-open-source-java#entry749comment</comments>
			<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 19:51:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>우분투 8.04 LTS (하디 헤론) 발표</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/ubuntu-804-released</link>
			<description>우분투 리눅스의 최신 버전, 8.04 버전이 발표되었습니다. 2008년 4월에 발표되기 때문에 8.04입니다. 코드 네임은 &#039;하디 헤론(Hardy Heron)&#039;으로, &#039;튼튼한 왜가리&#039;라는 뜻입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/3438611487.w324-h200.jpg&quot; alt=&quot;우분투 8.04 하디 헤론 기본 화면 스크린샷&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;324&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/div&gt;
이번 버전은 장기간 지원(Long Term Support, LTS)으로 지정되었습니다. 우분투에서 장기간 지원은 3년에 한 번씩 나오며, 이번이 두 번째입니다. 우분투는 6개월마다 새 버전이 나오고, 각각의 버전은 1년 반 동안 지원이 되는데, 장기간 지원 버전은 그 2배인 3년 동안 지원이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 이번 버전은 우분투에게 있어서 의미가 깊고, 우분투의 성공 여부를 가릴 수 있는 만큼 매우 중요합니다. 현재 우분투 8.04를 베타 시절부터 써보신 분들에 따르면, 상당히 괜찮은 버전인 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기존 우분투 사용자가 8.04로 업그레이드하려면, &#039;시스템 - 관리 - 업데이트 관리자&#039; 메뉴를 눌러 새 배포판 안내가 나올 때 &#039;업그레이드&#039; 버튼을 클릭하면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저도 지금 당장 써보고 싶지만, 사정상 몇 주는 흘러야 설치할 수 있을 것 같습니다. 많이 아쉽네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
발표와 함께 몰려든 수많은 사람 때문에, 우분투 공식 사이트는 한때 다운되기도 하였습니다. 지금은 괜찮은 것 같군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것으로 통산 8번째 버전을 발표하는 우분투에게 축하를 전합니다. 앞으로도 사용성 좋은 리눅스 배포판으로 남으면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/&quot;&gt;우분투 공식 사이트&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/getubuntu/download&quot;&gt;우분투 다운로드&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ubuntu.com/products/whatisubuntu/804features/&quot;&gt;우분투 8.04의 새로운 기능&lt;/a&gt;</description>
			<category>리눅스!</category>
			<category>8.04</category>
			<category>hardy</category>
			<category>Heron</category>
			<category>linux</category>
			<category>Long Term Support</category>
			<category>LTS</category>
			<category>ubuntu</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>우분투</category>
			<category>장기간 지원</category>
			<category>하디</category>
			<category>헤론</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/748</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/ubuntu-804-released#entry748comment</comments>
			<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 23:12:17 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>노키아, 인터넷 타블렛에 Qt 지원 추가</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/nokia-internet-tablets-get-qt</link>
			<description>노키아(Nokia)가 자사의 인터넷 타블렛(Internet Tablet, 인터넷 태블릿)에 사용되는 마에모(maemo) 플랫폼에 &lt;a href=&quot;http://maemo.org/news/announcements/view/qt_to_be_supported_in_addition_to_gtk.html&quot;&gt;Qt 지원을 넣을 것&lt;/a&gt;이라고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/1246148768.w250-h200.jpg&quot; alt=&quot;노키아 n810 인터넷 타블렛 + Qt&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
마에모는 데비안을 기반으로 하는 리눅스 운영체제입니다. Qt는 트롤테크가 개발한 GUI 위젯으로, 얼마 전에 &lt;a href=&quot;http://barosl.com/blog/entry/nokia-to-acquire-trolltech&quot;&gt;노키아에게 인수된 바 있습니다.&lt;/a&gt; 인수 결과가 이런 식으로 나오는군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마에모는 현재 GTK+를 주로 쓰고 있으나, 이것으로 개발자의 선택권이 넓어지게 되었습니다. 물론, 기존의 GTK+도 함께 지원됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 기존의 Hildon 사용자 인터페이스를 Qt로 기반으로 바꾸거나 지원할 계획은 없다고 합니다. 따라서 Qt로 작성된 프로그램은 마에모 안에서 이질적으로 보이게 됩니다. 하지만, 뭐 이 정도면 충분하군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://maemo.org/news/announcements/view/qt_to_be_supported_in_addition_to_gtk.html&quot;&gt;Qt to be supported in addition to GTK+&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://arstechnica.com/journals/linux.ars/2008/04/23/nokia-internet-tablets-get-ubuntu-and-qt&quot;&gt;Nokia Internet Tablets get Ubuntu and Qt&lt;/a&gt;</description>
			<category>리눅스!</category>
			<category>linux</category>
			<category>Nokia</category>
			<category>Qt</category>
			<category>tablet</category>
			<category>노키아</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>인터넷</category>
			<category>타블렛</category>
			<category>태블릿</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/747</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/nokia-internet-tablets-get-qt#entry747comment</comments>
			<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 23:56:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>해킨토시, 정식 발매되나</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/psystar-to-sell-hackintosh</link>
			<description>미국의 사이스타(Psystar)라는 회사가, 정식 맥 하드웨어가 아니라 일반적인 IBM 호환 컴퓨터에 맥을 설치한, 이른바 해킨토시(hackintosh)를 정식으로 판매하겠다고 밝혀서 충격을 주고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/9572935998.w200-h200.jpg&quot; alt=&quot;사이스타(Psystar)의 해킨토시(hackintosh) 오픈 컴퓨터(Open Computer)&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
제품 이름은 오픈 컴퓨터(Open Computer)이며, 가격은 400달러입니다. EFI V8 에뮬레이터를 이용하여 맥 OS X 설치 DVD가 컴퓨터를 정품 하드웨어로 착각하게 하는 방식을 사용합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
모니터를 제외한 가격이며, 2.2GHz 인텔 코어 2 듀오 E4500 CPU, 2GB DDR2 667 메모리, 인텔 GMA 950 내장 그래픽 카드 등을 탑재하고 있습니다. 또한 OS가 제공되지 않으므로 맥 설치 DVD는 직접 구매하여야 합니다. 현재 맥 설치 DVD는 아마존 기준으로 120달러 정도에 판매되고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적인 IBM 호환 컴퓨터에 설치되는 윈도우나 리눅스 등과 다르게, 맥 OS X는 오직 애플이 직접 만든 컴퓨터에서만 동작합니다. 그래서 애플은 지금까지 맥 하드웨어 시장을 독점할 수 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 애플이 이러한 사이스타의 활동에 제동을 걸 것은 당연한 일입니다. 아마 소송이 들어가겠지요. 또한 애플의 사용자 라이선스에는 다음과 같은 부분이 있어서, 정식 맥 하드웨어가 아닌 시스템에 맥 OS X를 설치하는 것을 금지하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;2. 라이선스에 따른 허가과 제한&lt;br /&gt;
A. 단일 사용. 이 라이선스는 당신에게 애플 딱지가 붙은 컴퓨터 한 대에만 애플 소프트웨어를 설치, 사용, 및 실행할 수 있도록 허용합니다. (중략) 애플 딱지가 붙지 않은 컴퓨터에 애플 소프트웨어를 설치, 사용, 및 실행하거나, &lt;b&gt;다른 사용자가 그렇게 할 수 있게 하면 안 됩니다.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Permitted License Uses and Restrictions.&lt;br /&gt;
A. Single Use. This License allows you to install, use and run one (1) copy of the Apple Software on a single Apple-labeled computer at a time. You agree not to install, use or run the Apple Software on any non-Apple-labeled computer, or to enable others to do so.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
따라서 사이스타의 맥 호환 컴퓨터 판매는 애플 라이선스 위반으로 볼 수 있습니다. 하지만, 사이스타는 EFI V8 에뮬레이터를 이용한 것일 뿐, 맥 OS X 설치 DVD를 직접 수정한 것이 아니므로 문제 없다고 주장하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 사이스타는 지금까지 사무실 주소를 몇 번이나 바꾸고 오픈 컴퓨터 발표 이전까지 사업 전력도 거의 없다는 점이 드러나, 페이퍼 컴퍼니(paper company)가 아니냐는 의혹도 제기되고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이에 대해 사이스타 측은 다음과 같은 동영상을 공개하여 관련 제품이 실제로 있다고 주장하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/kaMxZd40B5s&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/kaMxZd40B5s&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
사이스타의 행보는 참으로 놀랍지만, 실제로 실현될 수 있을지는 아직 미지수입니다. 이런 식의 해킨토시가 늘어나면, 맥 OS X 판매량이 늘어나고, 맥 점유율도 오를 것입니다. 또한 불법적인 해킨토시를 줄일 수도 있겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 애플의 맥 하드웨어 시장 장악력은 약화될 것입니다. 따라서 장악력을 놓고 싶어하지 않는 애플로서는 당연히 보복 조치가 들어가지 않을까 싶습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2008년 4월 29일 추가: &lt;a href=&quot;http://gizmodo.com/384526/exclusive-video-psystar-in-the-wild&quot;&gt;실제로 받은 사람&lt;/a&gt;이 등장했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.psystar.com/psystar_openmac_osx86_reinventing_the_wheel.html&quot;&gt;Open Computer: The Smart Alternative to an Apple&lt;/a&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>EFI V8 Emulator</category>
			<category>hackintosh</category>
			<category>hardware</category>
			<category>mac</category>
			<category>Mac OS X</category>
			<category>monopoly</category>
			<category>Open Computer</category>
			<category>Psystar</category>
			<category>software</category>
			<category>독점</category>
			<category>맥</category>
			<category>맥 OS X</category>
			<category>사이스타</category>
			<category>소프트웨어</category>
			<category>애플</category>
			<category>오픈 컴퓨터</category>
			<category>하드웨어</category>
			<category>해킨토시</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/746</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/psystar-to-sell-hackintosh#entry746comment</comments>
			<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 20:41:50 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>자동 업데이트는 보안에 취약하다?</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/automatic-updates-can-hurt-security</link>
			<description>미국 카네기 멜론(Carnegie Mellon) 대학의 연구진이 윈도우의 자동 업데이트(Windows Update, Automatic Update)가 위험하다는 연구 결과를 발표했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/1012727232.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/div&gt;
소프트웨어 패치는 어쩔 수 없이 어떤 점이 바뀌었는지에 대한 정보를 가지고 있을 수밖에 없습니다. 이 점은 보안 버그의 경우 특히 심각한데, 연구진에 따르면 몇몇 윈도우 취약점의 경우 패치를 분석하여 해킹 프로그램(exploit)을 만드는 것이 가능했다고 합니다. 또한 패치는 발표되고 나서 몇 분 이내로 바로 구할 수 있다고 하는군요. 따라서 전 세계의 모든 사용자가 자동 업데이트를 통해 패치를 적용하기 전까지 수많은 해킹이 가능할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
즉, 패치가 이루어지는 &#039;시차&#039;가 문제인 것입니다. 한 번에 전 세계 모든 컴퓨터가 업데이트되면 좋은데, 그럴 수가 없으니까요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.cs.cmu.edu/~dbrumley/pubs/apeg.pdf&quot;&gt;관련 문서&lt;/a&gt;에 따르면, 이러한 문제를 완화하기 위한 방식으로 크게 세 가지를 제시하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 난해한 패치(Patch Obfuscation): 무엇이 수정되었는지 정확히 알기 어렵게 합니다. 실제 문제점 말고도 의미 없는 부분을 다량으로 패치하여, 해커를 혼동스럽게 합니다. 단, 패치에서 익스플로잇을 뽑아내는 알고리즘이 좋아지면 무용지물이 되고, 의미 없는 부분이 너무 많아지면 관리하기 어려워져서 역효과가 날 수도 있습니다.&lt;br /&gt;
2. 패치 암호화(Patch Encryption): 암호화된 패치를 배포합니다. 그리고 모든 사용자가 패치를 받았다는 생각이 들면, 그때 암호화 해제 코드를 배포하여 모든 컴퓨터에서 패치가 &#039;동시에&#039; 일어나도록 합니다. 다만, 이 방식으로도 무언가 문제가 있다는 사실은 숨길 수 없고, 오히려 지연 시간이 생기게 되므로, 해커가 고전적인 방식을 사용하여 익스플로잇을 만들 여지가 늘어나게 됩니다.&lt;br /&gt;
3. 빠른 패치 배포(Fast Patch Distribution): 패치를 빠르게 배포하기 위해 P2P 등을 사용합니다. 문제는, 컴퓨터가 꺼져 있을 경우 적용할 수 없고, 공유기 사용 등으로 P2P를 사용할 수 없는 시스템도 있다는 점입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 위에서 언급한 방식 중 어느 것도 완벽한 해결책은 될 수 없겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것은 비단 윈도우의 자동 업데이트에만 해당하는 사항은 아닙니다. 모든 자동 업데이트에 비슷한 문제가 있겠지요. 특히 소스 코드가 공개되어 패치 내용이 한 눈에 보이는 리눅스는 더욱 심할 듯하네요. 이러한 문제에 대해 확실한 해결책이 있을까요? 현재로서는 딱히 생각나는 것이 없군요.</description>
			<category>소식</category>
			<category>Automatic Update</category>
			<category>bug</category>
			<category>exploit</category>
			<category>linux</category>
			<category>P2P</category>
			<category>patch</category>
			<category>security</category>
			<category>windows</category>
			<category>Windows Update</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>버그</category>
			<category>보안</category>
			<category>윈도우</category>
			<category>익스플로잇</category>
			<category>자동 업데이트</category>
			<category>패치</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/745</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/automatic-updates-can-hurt-security#entry745comment</comments>
			<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 19:37:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>아이폰 SDK는 오픈 소스와 맞지 않는다</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/iphone-sdk-and-free-software-do-not-match</link>
			<description>애플(Apple)은 얼마 전 &lt;a href=&quot;http://developer.apple.com/iphone/&quot;&gt;아이폰용 SDK&lt;/a&gt;을 발표했습니다. 아이폰(iPhone)에서 동작하는 소프트웨어를 만들 수 있게 하는 소프트웨어 개발 도구(Software development kit, SDK)입니다. 그런데 이 SDK가 자유 소프트웨어와 맞지 않는다는 주장이 제기되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/8167996550.jpg&quot; alt=&quot;아이폰&quot; height=&quot;374&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
아이폰 SDK 자체는 무료로 받을 수 있고, 아이폰 시뮬레이터에서 동작을 테스트할 수도 있습니다. 하지만 제작한 소프트웨어를 실제로 공개하려면, 아이폰 개발자 프로그램(iPhone Developer Program)에 등록해야 합니다. 등록하려면 애플의 동의가 필요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우선, 아이폰 개발자 프로그램에 등록하려면 99달러의 수수료가 필요합니다. 그 후에는, &lt;a href=&quot;http://developer.apple.com/iphone/terms/registered_iphone_developer.pdf&quot;&gt;등록된 아이폰 개발자 계약(Registered iPhone Developer Agreement)&lt;/a&gt;에 동의해야 합니다. 그리고 이 계약은 오픈 소스 진영에서 가장 널리 쓰이는 GPL 라이선스와 충돌합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
첫째로, 자신이 만든 소프트웨어가 아이폰에서 동작하게 하려면 애플이 서명(sign)을 해야 합니다. GPL에 따르려면 소스 코드를 자유롭게 수정할 수 있어야 하므로, 소스 코드를 받은 모두가 이 작업을 할 수 있어야 하지요. 하지만 그러기 위해서는 돈을 내고 개발자 프로그램에 등록해야 합니다. 또한 애플은 언제든지 서명을 거부할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
둘째로, SDK를 이용하려면 비밀 유지 계약(Non-disclosure agreement, NDA)을 해야 합니다. 이 계약은 아이폰 SDK에 대한 어떠한 정보도 공개된 장소에 유출하지 않아야 함을 명시합니다. 문제는, GPL의 경우 소스 코드를 공개해야 하므로 이러한 정보가 100% 유출된다는 점입니다. 따라서 어떠한 소스 코드도 공개할 수 없습니다. 다만 애플의 허락이 있으면 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
따라서 아이폰 SDK로는 GPL 소프트웨어를 작성할 수 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만, 다른 오픈 소스 라이선스인 BSD로는 작성할 수 있다고 합니다. 왜냐하면, BSD는 GPL과 달리 &#039;전염성(viral)&#039;이 없기 때문입니다. BSD로 공개된 소스 코드는 저작권 표시만 하면 수정 후 공개하지 않아도 됩니다. 따라서 아이폰 개발자 프로그램에 등록한 또 다른 사람과는 소스 코드를 공유할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사람들은 보통 BSD 라이선스가 제한이 적기 때문에 더 자유롭다고 생각합니다. 확실히 제한은 적습니다만, BSD는 그만큼 GPL보다 오픈 소스의 지평을 &#039;확실히&#039; 넓히는 데 기여하지 못합니다. 물론, 무엇이 더 자유로운지, 무엇이 더 &#039;좋은&#039; 라이선스인지는 사람에 따라 판단 기준이 다를 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.linux.com/feature/131752&quot;&gt;The iPhone SDK and free software: not a match&lt;/a&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>apple</category>
			<category>GPL</category>
			<category>iPhone</category>
			<category>license</category>
			<category>linux</category>
			<category>NDA</category>
			<category>open source</category>
			<category>라이선스</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>아이폰</category>
			<category>애플</category>
			<category>오픈 소스</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/744</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/iphone-sdk-and-free-software-do-not-match#entry744comment</comments>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 22:44:27 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MySQL, 오픈 소스 모델 포기?</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/mysql-to-launch-new-features-only-in-mysql-enterprise</link>
			<description>지금까지 MySQL은 무료 버전(오픈 소스, GPL 버전)와 유료 버전(엔터프라이즈)의 차이가 없었습니다. 다만, 유료 버전은 무료 버전보다 보다 많은 테스트를 거치고, 유료 사용자는 기술 지원이나 보안 알림 등을 받을 수 있는 장점이 있지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/1968138067.jpg&quot; alt=&quot;MySQL 로고&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;380&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
그러던 것이 MySQL 차기 버전에서 &lt;a href=&quot;http://jcole.us/blog/archives/2008/04/14/just-announced-mysql-to-launch-new-features-only-in-mysql-enterprise/&quot;&gt;일부 기능이 유료 버전에만 제공될 것&lt;/a&gt;이라는 의혹이 제기되었습니다. MySQL이 &lt;a href=&quot;http://developers.slashdot.org/article.pl?sid=08/04/16/2337224&quot;&gt;오픈 소스 모델을 버리는 것이 아니냐&lt;/a&gt;는 말까지 나왔지요. &lt;a href=&quot;http://barosl.com/blog/entry/sun-buys-mysql&quot;&gt;썬 마이크로시스템즈(Sun Microsystems)가 MySQL을 인수한 후&lt;/a&gt; 첫 행보가 이런 것이냐는 비판도 있었습니다. 대안으로 PostgreSQL을 쓰자는 댓글도 있었고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 이후로 몇 가지 해명이 있었는데, 일단 MySQL은 이러한 계획이 썬 인수 전부터 결정된 것이었다고 밝혔습니다. 또한 썬 CEO 마튼 미코스(Mårten Mickos, Marten Mickos)는 &#039;MySQL은 영원히 오픈 소스일 것&#039;이라고 해명했고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실, 엔터프라이즈 고객만 사용할 수 있게 되는 그 기능은 백업 시 압축 기능 등 사소한 것입니다. 그래도 약간 걱정이 드는 것은 사실이군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하지만 썬이 바보가 아닌 이상, MySQL의 오픈 소스 모델을 포기할 리는 없을 것입니다. 만약 포기한다고 해도, 오픈 소스 커뮤니티에서 MySQL을 GPL 기반으로 포크(fork)하겠지요. 문제될 것은 거의 없습니다.</description>
			<category>소식</category>
			<category>DB</category>
			<category>GPL</category>
			<category>linux</category>
			<category>MySQL</category>
			<category>open source</category>
			<category>Sun</category>
			<category>Sun Microsystems</category>
			<category>데이터베이스</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>마이시퀄</category>
			<category>마이에스큐엘</category>
			<category>썬</category>
			<category>썬 마이크로시스템즈</category>
			<category>오픈 소스</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/743</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/mysql-to-launch-new-features-only-in-mysql-enterprise#entry743comment</comments>
			<pubDate>Sat, 19 Apr 2008 23:04:59 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>구글, 이제 form 태그도 탐색한다?</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/googlebot-to-crawl-through-html-forms</link>
			<description>구글, 네이버, 다음 등과 같은 검색 엔진은 데이터베이스(DB)에 수많은 웹 사이트 정보를 가지고 있습니다. 이러한 데이터베이스는 보통 검색 봇이 웹을 일일이 방문(crawling, 크롤링)하여 채웁니다. 사이트 방문자에는 인간 방문자뿐만 아니라 봇 방문자도 있는 것이지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/7644132422.w228-h200.jpg&quot; alt=&quot;세계를 정복하는 구글 봇&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;228&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
지금까지 대다수 검색 봇은 링크를 타는 방식으로 사이트를 탐색하였습니다. 예를 들어, 어떤 페이지에 &amp;lt;a href=&quot;&quot;&amp;gt; 가 있으면, 그 링크를 통해 다른 페이지로 이동하고, 새로운 페이지에서 똑같은 과정을 통해 또 새로운 페이지로 이동하고, 이 과정이 반복되지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 방식에는 문제가 있는데, &amp;lt;a href=&quot;&quot;&amp;gt;가 아닌 링크는 처리할 수가 없다는 점입니다. 자바스크립트 링크라든지, 플래시라든지, 기타 HTML로 직접 링크한 경우가 아니면 검색 봇이 새로운 페이지의 주소를 얻을 수가 없지요. 이러한 &#039;숨겨진&#039; 웹을 &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Web&quot;&gt;깊은 웹(Deep Web)&lt;/a&gt;이라고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
얼마 전 구글(Google)이 블로그에서 언급한 &lt;a href=&quot;http://googlewebmastercentral.blogspot.com/2008/04/crawling-through-html-forms.html&quot;&gt;HTML form을 통한 크롤링&lt;/a&gt;은 이러한 문제에 대한 대책으로 제시된 것입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구글에 따르면, 현재 구글의 검색 봇은 자바스크립트와 플래시 등의 링크를 이미 탐색하고 있습니다. 거기에 덧붙여, 구글은 폼(&amp;lt;form&amp;gt;)을 통해 크롤링하는 방식을 실험 중이라고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;form&amp;gt;은 로그인, 게시판, 검색 등과 같이 사용자의 입력을 받는 페이지에 쓰이는 태그입니다. &#039;입력&#039;을 받아야 하므로 검색 봇은 이러한 페이지를 통과하지 못합니다. 하지만 구글은 검색 봇이 일정한 입력을 직접 하게 함으로써 이러한 문제를 극복하겠다고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
보통 form은 사람이 입력할 것은 가정하고 쓰입니다. 하지만 이를 악용하는 무리가 있으니, 가장 대표적인 것이 바로 스팸 봇이지요. 스팸 봇은 게시판 폼에 직접 글을 입력하여 광고 글을 남기지요. 그렇다면 구글 봇도 이와 비슷한 해악을 끼치게 될까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론 구글은 이에 대한 대책을 잘 세워 놓았다고 밝히고 있습니다. 몇몇 &#039;유용한&#039; 사이트에만 적용할 것이고, robots.txt의 nofollow와 noindex 등을 준수할 것이며, GET 방식의 form에만 적용될 것입니다. 또한 비밀번호를 입력받거나 로그인 및 개인 정보 입력 화면으로 추정되면 크롤링하지 않겠다고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이번 실험으로 지금까지 가려져 있었던 웹까지 구글의 검색 능력이 확장될까요? 아니면 구글 봇이 웹 개발자에게 짜증을 불러일으키는 악성 봇으로 인정받는 계기가 될까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://googlewebmastercentral.blogspot.com/2008/04/crawling-through-html-forms.html&quot;&gt;Crawling through HTML forms&lt;/a&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>bot</category>
			<category>crawl</category>
			<category>crawling</category>
			<category>form</category>
			<category>Google</category>
			<category>googlebot</category>
			<category>HTML</category>
			<category>search</category>
			<category>Web</category>
			<category>검색</category>
			<category>구글</category>
			<category>봇</category>
			<category>웹</category>
			<category>크롤링</category>
			<category>폼</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/742</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/googlebot-to-crawl-through-html-forms#entry742comment</comments>
			<pubDate>Fri, 18 Apr 2008 23:53:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>공각기동대, 3D 실사판 영화로 나온다</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/dreamworks-to-make-live-action-ghost-in-the-shell-movie-in-3d</link>
			<description>슈렉, 트랜스포머 등을 제작한 미국의 영화 제작사 드림웍스(DreamWorks)가 일본 애니메이션 공각기동대(攻殻機動隊, Ghost in the Shell)의 &lt;a href=&quot;http://www.variety.com/VR1117984029.html&quot;&gt;영화화 판권을 획득하였습니다.&lt;/a&gt; 3D 실사판 영화로 제작할 예정이라고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공각기동대는 시로 마사무네(士郎正宗)가 1989년에 발표한 만화를 원작으로 하는 극장판 및 TV판 애니메이션으로, 전 세계적으로 인기를 끌었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
드림웍스의 창립자 스티븐 스필버그(Steven Spielberg)는 &#039;공각기동대 줄거리를 좋아한다&#039;며 &#039;드림웍스가 맡게 된 것을 열광적으로 환영한다&#039;고 밝혔습니다. 드림웍스는 2004년에 나온 공각기동대 극장판 2기 &#039;이노센스(Innocence)&#039;의 미국 판권을 가지고 있는 회사이기도 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 소식과 관련해서 한국의 디시인사이드(DC Inside)와 비슷한 일본 게시판 사이트 2채널(2ch)에서 &lt;a href=&quot;http://adoru0083.egloos.com/4294344&quot;&gt;배역을 누구로 정할 것인지&lt;/a&gt;에 대해 재미있는 논의가 있었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그 중에서 공각기동대의 등장 인물 &#039;바토(バトー, Bateau/Batou)&#039;의 배역으로 스티븐 시걸(Steven Seagal)이 어울린다는 의견이 가장 압권이었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/5803109643.w242-h353.jpg&quot; alt=&quot;바토 - 스티븐 시걸 합성&quot; height=&quot;353&quot; width=&quot;242&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/9384692606.jpg&quot; alt=&quot;공각기동대 바토&quot; height=&quot;162&quot; width=&quot;190&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;왼쪽은 스티븐 시걸 합성 사진, 오른쪽은 애니메이션의 바토&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정말 공감 200%입니다. 꽁지 머리에 눈까지 합성되니까 정말 그럴듯하네요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
타치코마의 배역도 추천이 들어왔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/6487207211.w500-h375.jpg&quot; alt=&quot;타치코마 실사판&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
다리 넷 달린 귀여운(?) 타치코마군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마지막으로 상상 속의 초호화 캐스팅 구성입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/7829927368.w500-h401.jpg&quot; alt=&quot;공각기동대 실사판 상상 속 초호화 캐스팅&quot; height=&quot;401&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
정말 이대로 된다면 배역만으로도 성공하겠군요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
공각기동대는 랜덤여신이 좋아하는 애니메이션 중 5위 안에 드는 작품이고, 실사판 영화는 만화적 환상을 깰 우려가 있기 때문에 기대 반 걱정 반입니다. 하지만, 제작되면 반드시 극장에서 보게 될 것 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
개인적으로 1995년에 제작된 극장판보다 2002년부터 2005년까지 방영된 TV판 &#039;스탠드 얼론 컴플렉스(Stand Alone Complex)&#039; 시리즈를 더 좋아하는데, 아무래도 1995년 극장판이 영화화될 가능성이 높겠지요. 조금 아쉽습니다.</description>
			<category>소식</category>
			<category>Ghost in the Shell</category>
			<category>movie</category>
			<category>攻殻機動隊</category>
			<category>공각기동대</category>
			<category>영화</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/741</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/dreamworks-to-make-live-action-ghost-in-the-shell-movie-in-3d#entry741comment</comments>
			<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 06:17:40 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>마이스페이스, 한국 서비스 시작</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/myspace-korea-launched</link>
			<description>미국에서 가장 큰 소셜 네트워크 서비스(social network service, SNS) 마이스페이스(MySpace)가 지난 15일에 &lt;a href=&quot;http://kr.myspace.com/&quot;&gt;한국 서비스&lt;/a&gt;를 시작했습니다. 소셜 네트워크 서비스는 싸이월드(CyWorld)처럼 사람과 사람 사이를 이어주는 서비스를 말합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/2413614918.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;302&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/div&gt;
어제 &lt;a href=&quot;http://evelina.tistory.com/417&quot;&gt;마이스페이스 코리아 런칭 파티&lt;/a&gt;가 열렸고, 마이스페이스 창립자 크리스 드월프(Chris DeWolfe)도 한국에 와서 강연을 하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
마이스페이스 메인 화면에 보이는 한국어가 반갑네요. 마이스페이스는 이제 싸이월드와 경쟁을 해야 할 텐데, 회원이 많을수록 시너지 효과가 생기는 소셜 네트워크 서비스의 특징 때문에, 마이스페이스가 이미 시장을 선점한 싸이월드와 제대로 겨룰 수 있을지 걱정이 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
관건은 지역화, 현지화겠지요. 얼마 전 한국어 서비스를 시작한 유튜브와 다르게, 마이스페이스는 메인 화면부터 지역화에 신경 쓴 흔적이 보이고, CEO도 언급을 하고 있어서 흥미롭습니다. &#039;미니로그(minilog)&#039;라는 한 줄 블로그 비슷한 서비스도 한국 서비스에만 추가됐고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저는 마이스페이스를 제대로 가입하고 써본 적이 없어서 잘 모르지만, 마이스페이스는 어쩐지 인간 관계 자체보다 음악 채널이 더 잘 나가는 느낌입니다. 또한 소셜 네트워크 사이트인 페이스북(Facebook)이 2위 자리에서 점차 격차를 줄이고 있지요. 반면에 마이스페이스는 정체하고 있고요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;!--여러 가지로 위기라고 할 만한데, --&gt;이번 한국 진출로 새로운 활로를 찾을 수 있을지 기대됩니다.</description>
			<category>소식</category>
			<category>MySpace</category>
			<category>SNS</category>
			<category>social network service</category>
			<category>Web</category>
			<category>마이스페이스</category>
			<category>소셜 네트워크 서비스</category>
			<category>소셜 네트워킹 서비스</category>
			<category>웹</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/740</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/myspace-korea-launched#entry740comment</comments>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2008 23:54:23 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>리눅스용 한글 2008 발표 - 우분투에서 설치 방법</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/haansoft-office-2008-released</link>
			<description>한글과컴퓨터(Haansoft, 한소프트)가 리눅스용 한글 2008, 그리고 &lt;a href=&quot;http://www.haansoftlinux.com/home/noticeView.php?no=1489&quot;&gt;한글과컴퓨터 오피스 2008 리눅스를 발표했습니다.&lt;/a&gt; 아울러 오피스 60일 체험판도 공개되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/3267115125.w500-h389.jpg&quot; alt=&quot;리눅스용 한글 2008 스크린샷&quot; height=&quot;389&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
지금까지 리눅스에서 동작하는 한글 워드프로세서는 2005 버전이 최신이었는데, 드디어 2008 버전이 나왔군요. 아직 구입은 할 수 없고, 체험판만 사용할 수 있습니다. 특히 이번 체험판에는 한글 2008 뿐만 아니라 넥셀 2008, 슬라이드 2008도 포함되어 있습니다. 윈도우용 한컴 오피스 2007을 기반으로 제작되었습니다. &lt;!--버전은 7.5.6.480입니다.--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
체험판은 기본적으로 &lt;a href=&quot;http://open.asianux.co.kr/&quot;&gt;아시아눅스&lt;/a&gt;만 공식 지원합니다. 따라서 우분투에서 설치하려면 약간의 삽질이 필요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 이번 체험판은 페도라 등에서 사용하는 RPM 기반으로 제작되어 있습니다. 따라서 &lt;a href=&quot;apt:rpm&quot;&gt;rpm&lt;/a&gt; 패키지를 설치합니다.&lt;br /&gt;
2. &lt;a href=&quot;http://www.haansoft.com/hnc/down/experienceDown.jsp&quot;&gt;한글과컴퓨터 오피스 2008 리눅스 - 60일 체험판&lt;/a&gt;에 들어가서 체험판을 다운로드하고, 압축을 해제합니다.&lt;br /&gt;
3. &lt;b&gt;Alt+F2&lt;/b&gt; 를 누른 후 &lt;b&gt;gksu nautilus&lt;/b&gt; 라고 입력합니다. 관리자 권한으로 파일 관리자가 실행됩니다.&lt;br /&gt;
4. 위에서 압축 해제한 폴더에 들어간 후 설치 프로그램을 더블클릭합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/5090585210.w500-h367.jpg&quot; alt=&quot;리눅스용 한글과컴퓨터 오피스 2008 설치 화면&quot; height=&quot;367&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
5. 잠시 후 설치가 끝나면, 프로그램 - 오피스 메뉴에 &#039;한글과컴퓨터 한글 2008&#039;이 생깁니다. 이것을 클릭하면 한글이 실행됩니다.&lt;br /&gt;
6. 라고 말하고 싶지만, 위에서 말한 것처럼 한컴 오피스는 아시아눅스만 공식 지원하기 때문에, 우분투에서 설치하려면 삽질이 더 필요합니다.&lt;br /&gt;
7. &lt;a href=&quot;apt:libssl-dev&quot;&gt;libssl-dev&lt;/a&gt; 패키지를 설치합니다.&lt;br /&gt;
8. 터미널을 열고, 다음 두 줄을 입력합니다. 사용자 비밀번호를 물을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;sudo ln -s /usr/lib/libtiff.so.4 /usr/lib/libtiff.so.3&lt;br /&gt;
sudo ln -s /usr/lib/libcrypto.so /usr/lib/libcrypto.so.6&lt;/blockquote&gt;8. 이제 실행하면 잘 동작합니다. &lt;!--&lt;br /&gt;
--&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Daum 블로거뉴스&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1039689&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;이 포스트&lt;/a&gt;를 추천해주세요. [&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1039689?rec=1&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;추천&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description>
			<category>리눅스!</category>
			<category>Haansoft</category>
			<category>hangul</category>
			<category>linux</category>
			<category>wordprocessor</category>
			<category>리눅스</category>
			<category>워드프로세서</category>
			<category>한글</category>
			<category>한글과컴퓨터</category>
			<category>한소프트</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/739</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/haansoft-office-2008-released#entry739comment</comments>
			<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 22:17:04 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MS 관계자 &#039;비스타 UAC는 사용자를 귀찮게 하기 위한 것&#039;</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/uac-was-designed-to-annoy-you</link>
			<description>UAC 개발에 관여한 MS의 한 담당자가 윈도우 비스타의 새로운 기능 &#039;사용자 계정 컨트롤(User Account Control, UAC)&#039;은 사실 &lt;a href=&quot;http://arstechnica.com/news.ars/post/20080411-vistas-uac-security-prompt-was-designed-to-annoy-you.html&quot;&gt;사용자를 귀찮게 하기 위해 만들었다&lt;/a&gt;고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/8445373034.w322-h200.jpg&quot; alt=&quot;사용자 계정 컨트롤(User Account Control, UAC)&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;322&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
MS 제품 담당자 데이비드 크로스(David Cross)는 &#039;우리가 UAC를 추가한 이유는 사용자를 귀찮게 하기 위한 것&#039;이라며, &#039;나는 진지하다&#039;고 말했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사연은 이렇습니다. 비스타 이전까지, 윈도우는 기본적으로 관리자 권한으로 동작하여 왔습니다. 이것은 보안상 매우 위험한 방법입니다. 모든 소프트웨어에 시스템 관리 권한을 주기 때문에, 바이러스 및 악성 소프트웨어가 마음대로 컴퓨터를 고장낼 수 있게 되지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 윈도우 비스타에 UAC를 넣었습니다. UAC는 사용 중인 소프트웨어가 관리자 권한을 사용하려 할 경우, 사용자에게 허용 여부를 묻는 기능입니다. 사용자가 UAC 경고를 보게 하지 않으려면, 소프트웨어 개발자들은 자신의 소프트웨어가 관리자 권한을 함부로 사용하지 않도록 조심해서 만들어야 합니다. 이는 프로그램의 보안을 높이는 계기가 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
크로스에 따르면, &#039;우리는 생태계를 바꾸고 있고, 실제로 소프트웨어의 보안성은 높아지고 있다. UAC 경고가 표시되지 않는 소프트웨어가 늘어나고 있는 것이 그 증거&#039;라고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그는 또한 &quot;사용자가 생각도 하지 않고 &#039;계속&#039;만 클릭하고 있다는 것은 사실이 아니다&quot;라며, &quot;7% 정도는 &#039;취소&#039;를 클릭한다&quot;고 밝혔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
소프트웨어의 보안을 높이기 위해서 생태계 자체를 바꾸려는 노력이 흥미롭습니다. 확실히, 사용자를 귀찮게 하지 않으려면, 소프트웨어를 권한 문제 없이 잘 만들어야겠지요. 실제로 효과를 보고 있다는 점도 놀랍습니다. &lt;!--&lt;br /&gt;
--&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Daum 블로거뉴스&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1039690&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;이 포스트&lt;/a&gt;를 추천해주세요. [&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1039690?rec=1&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;추천&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description>
			<category>리눅스</category>
			<category>Microsoft</category>
			<category>MS</category>
			<category>permission</category>
			<category>security</category>
			<category>UAC</category>
			<category>User Account Control</category>
			<category>vista</category>
			<category>windows</category>
			<category>권한</category>
			<category>마이크로소프트</category>
			<category>보안</category>
			<category>비스타</category>
			<category>사용자 계정 컨트롤</category>
			<category>윈도우</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/738</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/uac-was-designed-to-annoy-you#entry738comment</comments>
			<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 22:57:39 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>썬, 공개 동영상 코덱 개발 추진</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/sun-to-develop-open-video-codec</link>
			<description>썬 마이크로시스템즈(Sun Microsystems)가 &lt;a href=&quot;http://www.pcworld.com/businesscenter/article/144494/sun_tackles_video_codec.html&quot;&gt;공개 동영상 코덱을 개발하고 있다고 밝혔습니다.&lt;/a&gt; 현재 Open Media Stack(OMS) 또는 Open Media System라고 불리는 프로젝트가 진행 중이며, 아직 자세한 것을 밝힐 수는 없지만 H.26x 기술을 기반으로 개발 중이라고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/8770799163.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/div&gt;
썬의 TV 및 미디어 관리자 롭 글리든(Rob Glidden)은 지난주 &#039;웹을 주요 대상으로 하는 로열티 면제(royalty-free) 동영상 및 오디오 코덱을 개발하겠다&#039;고 밝혔습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 널리 쓰이고 있는 플래시 비디오(Flash Video, FLV)와 H.264 같은 코덱은 공개 포맷이 아니며, 특허가 걸려 있습니다. 그래서 상용 목적으로 사용하기 위해서는 로열티를 내야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 개발된 공개 동영상 코덱이 테오라(OGG/Theora)입니다. 하지만 널리 퍼지지 못했고, H.264보다 성능이 안 좋다는 단점이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://barosl.com/blog/entry/sun-buys-mysql&quot;&gt;MySQL을 인수하고&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://barosl.com/blog/entry/sun-to-acquire-virtualbox&quot;&gt;VirtualBox도 인수하고&lt;/a&gt;, 요즘 썬이 이것 저것 많이 손대는군요. 오픈오피스(OpenOffice.org)도 썬이 주도하고 있지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
썬이 멋진 공개 동영상 코덱 하나 만들어주면 좋겠네요.</description>
			<category>소식</category>
			<category>codec</category>
			<category>open</category>
			<category>royalty</category>
			<category>Sun</category>
			<category>Sun Microsystems</category>
			<category>video</category>
			<category>공개</category>
			<category>동영상</category>
			<category>로열티</category>
			<category>비디오</category>
			<category>썬</category>
			<category>썬 마이크로시스템즈</category>
			<category>코덱</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/737</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/sun-to-develop-open-video-codec#entry737comment</comments>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 23:46:54 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>MS, OS 패치 속도 가장 빨라 - 썬 꼴지</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/microsoft-fastest-to-issue-os-patches-and-sun-slowest</link>
			<description>시만텍(Symantec)이 얼마 전에 공개한 &lt;a href=&quot;http://eval.symantec.com/mktginfo/enterprise/white_papers/b-whitepaper_internet_security_threat_report_xiii_04-2008.en-us.pdf&quot;&gt;보안 보고서&lt;/a&gt;에 따르면, 5개 운영체제 개발사 중 마이크로소프트(Microsoft)가 보안 버그에 가장 빠르게 대처하고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/3290050636.w500-h329.jpg&quot; alt=&quot;5개 운영체제 개발사의 보안 패치 속도 비교&quot; height=&quot;329&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;그래프 출처: &lt;a href=&quot;http://arstechnica.com/news.ars/post/20080410-report-microsoft-fastest-to-issue-os-patches-sun-slowest.html&quot;&gt;ars technica&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
이 보고서에 따르면, MS는 2007년 상반기에 38개 패치를 평균 18일만에, 하반기에 22개 패치를 평균 6일만에 발표하여 가장 빠른 패치 속도를 보였습니다. 그 다음은 레드햇(Red Hat)으로, 상반기에 평균 36일, 하반기에 평균 32일 걸렸습니다. 차이가 조금 커 보이지만, 레드햇이 패치한 227개 중 226개가 레드햇이 관리하지 않는 소프트웨어(third-party, 서드파티) 관련 버그였기 때문에, 공정한 비교라고 하기는 어렵습니다. MS는 60개 패치 중 2개만 서드파티 버그였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3위는 애플(Apple)로, 각각 43일과 79일이 걸렸습니다. 4위는 HP(Hewlett-Packard, 휴렛 팩커드)로, 각각 112일과 59일이 걸렸습니다. 마지막 5위는 썬 마이크로시스템즈(Sun Microsystems)로, 상반기에 110일, 하반기에는 무려 157일이라는 시간이 걸렸습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
물론, 단순히 평균 패치 속도만 가지고 어떤 회사의 보안 수준을 평가할 수는 없습니다. 특히, 보안 버그의 심각성은 중요한 요소니까요. 하지만, MS가 보안에 약하다는 편견을 깨기에는 충분합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
시만텍의 보고서에는 &lt;a href=&quot;http://arstechnica.com/news.ars/post/20080410-report-microsoft-fastest-to-issue-os-patches-sun-slowest.html&quot;&gt;그 밖에도 재미있는 내용이 많지만&lt;/a&gt;, 그 중에서 브라우저 플러그인 보안 버그 개수 비교는 우리 모두가 잘 아는 사실을 다시 상기하게 해줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/1075619472.w500-h374.jpg&quot; alt=&quot;브라우저 플러그인 보안 버그 개수 비교&quot; height=&quot;374&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;cap1&quot;&gt;그래프 출처: &lt;a href=&quot;http://arstechnica.com/news.ars/post/20080410-report-microsoft-fastest-to-issue-os-patches-sun-slowest.html&quot;&gt;ars technica&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
액티브X(ActiveX)가 당당하게 1위입니다. 하지만 퀵타임이 8%나 차지한 것은 의외군요. 플래시와 자바의 선전도 볼 만하고요. &lt;!--&lt;br /&gt;
--&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Daum 블로거뉴스&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1039692&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;이 포스트&lt;/a&gt;를 추천해주세요. [&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1039692?rec=1&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;추천&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description>
			<category>소식</category>
			<category>apple</category>
			<category>HP</category>
			<category>linux</category>
			<category>Microsoft</category>
			<category>MS</category>
			<category>security</category>
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			<category>취약점</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/736</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/microsoft-fastest-to-issue-os-patches-and-sun-slowest#entry736comment</comments>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 23:25:41 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Last.fm, 음악 재생 무료화 이후 판매량 2배로 증가</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/free-music-on-last-fm-increases-sales</link>
			<description>올해 초, 음악 커뮤니티 라스트 에프엠(Last.fm)은 &lt;a href=&quot;http://barosl.com/blog/entry/last-fm-freed-the-music&quot;&gt;저장되어 있는 모든 음악을 무료로 들어볼 수 있는 서비스&lt;/a&gt;를 시작했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/attach/1/1173470765.jpg&quot; alt=&quot;라스트 에프엠(Last.fm) 로고&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;371&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
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&lt;/script&gt;
&lt;/div&gt;
Last.fm은 아마존(Amazon), 아이튠즈(iTunes), 7Digital 등과 계약을 맺고 있습니다. 그 중 아마존이 발표한 판매 자료에 따르면, Last.fm의 무료화 조치 이후 아마존을 통한 음악 구매가 119% 증가, 즉 2배가 되었다고 합니다. 이것은 &lt;a href=&quot;http://arstechnica.com/news.ars/post/20080409-last-fm-free-music-streams-turn-into-increased-music-sales.html&quot;&gt;신규 가입자가 늘어나고 기존 사용자의 구매도 66% 증가한 덕분이라는군요.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Last.fm이 전곡 무료 미리 듣기를 처음 도입했을 때, 서비스가 계속 제공될 수 있을지 우려가 컸고, 비웃음도 있었습니다. 하지만 기대 이상의 성과를 보여줬군요. 이러한 사업 모델이 지속할 수 있을지, 또 퍼질 수 있을지 궁금합니다. &lt;!--&lt;br /&gt;
--&gt;&lt;div style=&quot;width:100%;text-align:center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Daum 블로거뉴스&lt;/a&gt;에서 &lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1024175&quot;  target=&quot;_blank&quot;&gt;이 포스트&lt;/a&gt;를 추천해주세요. [&lt;a href=&quot;http://bloggernews.media.daum.net/news/1024175?rec=1&quot;  target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight:bold&quot;&gt;추천&lt;/a&gt;]&lt;/div&gt;</description>
			<category>소식</category>
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			<category>Last.fm</category>
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			<category>미리보기</category>
			<category>시장</category>
			<category>음악</category>
			<author>(랜덤여신)</author>
			<guid>http://barosl.com/blog/735</guid>
			<comments>http://barosl.com/blog/entry/free-music-on-last-fm-increases-sales#entry735comment</comments>
			<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 23:51:40 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>플리커, 동영상 공유 서비스 시작</title>
			<link>http://barosl.com/blog/entry/flickr-adds-video-capabilities-to-service</link>
			<description>사진 공유 사이트 플리커(Flickr)가 &lt;a href=&quot;http://blog.flickr.net/en/2008/04/09/video-on-flickr-2/&quot;&gt;동영상 공유 서비스를 시작했습니다.&lt;/a&gt;&lt;!-- 이것으로 플리커를 소유한 야후(Yahoo!)도 동영상 사업에 뛰어들었군요.--&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://barosl.com/blog/thumbnail/1/2249899149.w267-h200.jpg&quot; alt=&quot;사용자 삽입 이미지&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;267&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;float: right; margin: 0 0 10px 10px;&quot;&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;!--
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//2007-10-14: 블로그
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&lt;/div&gt;
플리커에 따르면 &quot;플리커에서 동영상은 &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/help/video/&quot;&gt;&#039;긴 사진&#039;의 개념이며, 따라서 90초의 제한을 둔다&lt;/a&gt;&quot;고 합니다. 이것은 &quot;예술적 자유의 제한이 아닌 새로운 시도&quot;라는군요. 용량 제한은 150MB입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그래서 사진과 동영상이 구분되지 않도록 일부러 신경을 썼다는군요. 동영상만 검색하고 싶으면 &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/search/advanced/&quot;&gt;고급 검색&lt;/a&gt;을 이용하면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;이런 시도도 나쁘지 않구나&#039; 하는 생각이 듭니다. 유튜브(YouTube) 등 기존 동영상 사이트와 똑같이 경쟁하기보다는 뭔가 색다른 것을 추구하는군요. 게다가 플리커를 소유하고 있는 야후는 &#039;야후 비디오&#039;라는 서비스를 이미 하고 있기 때문에, 자기 자신과 경쟁하는 서비스를 만들면 안 되겠지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 동영상을 공유할 상대를 좀 더 구체적으로 지정할 수 있다는 점도 특징입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일반적인 동영상 공유 사이트처럼 &#039;퍼가기&#039;를 할 수 있습니다. 이렇게요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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